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Android 从零开始打造一个 3D立体旋转容器
阅读量:452 次
发布时间:2019-03-06

本文共 1184 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Android 滑动事件处理与3D切换效果实现

一、布局处理与无限循环滚动

在Android开发中,布局处理是实现无限循环滚动的基础。以下是实现无限滚动的关键步骤:

  • 布局绘制:通过重写dispatchDraw方法,实现3D切换效果。这种方法避免了传统布局绘制方式中的重叠问题。

  • 无限滚动逻辑:通过onLayout方法,遍历子View并计算每个子View的布局参数。具体实现包括:

    • 初始化顶部位置childTop
    • 遍历所有子View,计算每个子View的位置并更新childTop
  • 滑动事件处理:在onTouchEvent中,通过VelocityTracker追踪滑动速度并处理滚动效果。具体实现包括:

    • 初始滑动位置记录。
    • 滑动过程中根据速度调整滚动方向。
    • 滑动结束后根据状态切换页面。
  • 二、3D切换效果实现

    为了实现3D切换效果,我们需要对Canvas进行特殊处理:

  • 重写dispatchDraw方法:只有在不处于滚动过程中时,才执行默认的布局绘制逻辑。通过判断isAddingisCan3D来控制绘制顺序。

  • 绘制单个屏幕:通过drawScreen方法绘制单个屏幕。关键步骤包括:

    • 计算屏幕中心点。
    • 根据滚动位置计算旋转角度。
    • 应用旋转和缩放变换矩阵,实现3D效果。
  • 相机变换:通过Camera类进行旋转和缩放变换,并将变换矩阵应用到Canvas上。

  • 三、滑动事件冲突处理

    为了避免滑动事件被多个View同时处理,我们需要合理分配事件控制权:

  • 容器View的onInterceptTouchEvent:在onInterceptTouchEvent中,根据事件类型(DOWNMOVEUP)判断是否需要处理滑动事件。

  • 子类View的dispatchTouchEvent:通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法,控制事件是否被父容器拦截。

  • 事件处理逻辑:在子类中根据事件类型(DOWNMOVEUP)分别处理点击、滑动和松手事件。

  • 四、点击水纹波效果

    为了实现点击水纹波效果,我们可以自定义一个RippleView

  • 自定义水纹波效果:通过RippleView类,模拟点击后的水纹波动效果。

  • 布局文件中使用:在布局文件中添加RippleView组件,并设置相关属性。

  • 代码实现:通过自定义RippleView类,控制水纹波动的时间和范围。

  • 五、应用与总结

    在实际应用中,可以参考以下优化建议:

  • 合理安排学习时间:制定详细的学习计划,并分配固定时间进行学习。

  • 选择优质学习资源:通过技术社区、在线课程和书籍等多种渠道获取学习资料。

  • 寻求老师帮助:有问题时及时向老师或经验丰富的同事求助。

  • 制定明确的学习路线:根据个人技术水平制定学习目标,并定期评估进度。

  • 通过持续学习和实践,可以逐步提升技术水平,为实现高薪目标奠定坚实基础。

    转载地址:http://qpbyz.baihongyu.com/

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